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Wo andere nur aufschlagen, beginnt für Erdmann die Ermittlung.

Zwischen Platzpflege und Prosecco, zwischen Doppelpartnern und Doppelmoral lauert das Unvorhergesehene.
Was wie ein sportlicher Nachmittag beginnt, endet nicht selten mit offenen Fragen – oder einem verschlossenen Spind.

In diesen Fallakten sind sie alle gesammelt:
Die Bratenmorde, die verschwundenen Trophäen, die zu laut ausgesprochenen Wahrheiten am Buffet.

Kommissar Erdmann a.D., einst die Nase der Berliner Kripo, jetzt thermosbewehrt im Tennisverein, nimmt sich jeden Fall zur Brust – mit mehr Auge als Knie, aber mit einem untrüglichen Gespür für das Menschliche zwischen Linien und Lügen.

Blättern Sie durch.
Aber seien Sie gewarnt:
Nicht jeder, der in Weiß erscheint, spielt mit offenen Karten.

Die Fallakten von Kommissar Erdmann a.D.

Fallakte 1

Ein Bratenfest im Clubhaus endet tödlich – doch nicht das Essen war vergiftet. Zwischen Turniertrubel, falschen Freundschaften und einem zu stillen Nebenplatz beginnt Erdmanns erster Fall. Wer hatte das perfekte Alibi – und warum war genau das verdächtig?

Fallakte 2

Ein verlorenes Einzel, ein verschwundener Spieler – und ein Schläger, der plötzlich jemand anderem gehört. Erdmann stößt auf mehr als nur verlegte Ausrüstung: Ein Tauschspiel mit Folgen, bei dem jeder Schlag tiefer sitzt als der letzte.

Fallakte 3

Ein Showmatch mit Charity-Fassade – und ein Streit, der nie aufgelöst wurde. Als ein Spieler am Rand des Platzes zusammenbricht, ist schnell klar: Das war kein Kreislaufproblem. Erdmann folgt einer Spur aus Eitelkeit, Ehrgeiz und einem verschwundenen Umschlag.

Fallakte 4

Ein Platzwart liegt reglos auf dem frisch gewalzten Sand – mit der Asche eines anderen im Gesicht. War es ein Unfall bei der Frühpflege oder ein gezielter Schlag ins Gedächtnis des Clubs? Erdmann gräbt sich durch Eitelkeiten, Erbfragen und einen letzten, sehr persönlichen Platzwechsel.

Fallakte 5

Ein Jubiläumsturnier, Champagner in der Sonne – und eine Medaille, die plötzlich fehlt. Während alle feiern, sucht Erdmann nach der Wahrheit hinter dem Glanz. Wer klaut beim Fest? Und warum lässt sich ein Ehrenmitglied so leicht provozieren?

Fallakte 6

Ein neues Anmeldeverfahren sorgt für Unruhe – und für einen handfesten Skandal. Als plötzlich ganze Namen fehlen, aber trotzdem gespielt wird, riecht Erdmann Lunte. Zwischen Excel-Dateien, Eitelkeiten und einem Turnier, das keiner verlieren will, taucht eine Liste auf, die besser verschwunden wäre.

Fall 7

Der Clubabend ist restlos ausgebucht, doch am Ende fehlen nicht nur Teller, sondern auch Taschen. Als gleich mehrere Gäste ihre Wertgegenstände vermissen, stellt sich Erdmann eine einfache Frage: Wer war drin – und vor allem: Wer hätte besser draußen bleiben sollen?

Fall 8

Ein kulinarischer Abend mit Fünf-Gänge-Menü endet abrupt beim Hauptgericht. Der Koch beteuert seine Unschuld, die Gäste schweigen – und Erdmann serviert Fragen statt Nachspeise. Zwischen Allergielisten, alten Rechnungen und einem flambierten Alibi steht plötzlich mehr als der Magen quer.

Fall 9

Ein großzügiger Sponsor, ein Turnier wie aus dem Katalog – und ein Scheck, der nicht gedeckt ist. Während der Verein sich im Glanz sonnt, merkt nur Erdmann, dass der Glanz nicht echt ist. Wer zieht hier wen über den Platz? Und warum bleibt das Konto leer, obwohl alle so tun, als wär’s voll?

Fall 10

Ein Spind wurde aufgebrochen, aber das Schloss trägt keine Spuren. Als ein Schläger fehlt und persönliche Dinge verschwinden, wird klar: Der Täter hatte Zugang – und kannte sich aus. Erdmann durchleuchtet Routinen, Rituale und eine Clubkultur, die gerne nach außen abschließt, aber nach innen offen lässt.

Fall 11

Der Duft von Sonntagsbraten liegt in der Luft, doch was im Kühlraum liegt, war nicht auf der Speisekarte. Während der Verein zur Tischordnung ruft, rollt Erdmann den Fall von hinten auf – und findet zwischen Soßenkellen und Schweigen Hinweise, die besser nicht aufgewärmt worden wären.

Fall 12

Ein Satzball verschwindet spurlos – und mit ihm die gute Stimmung. Als ein Match abgebrochen wird und niemand den entscheidenden Ball gesehen haben will, beginnt Erdmann zu ermitteln. Was wie ein schlechter Scherz wirkt, entpuppt sich als gezieltes Spiel mit Täuschung, Taktik und einem sehr persönlichen Ziel.

Fall 13

Ein Streit beim Mannschaftsabend – laut, aber ohne Zeugen. Am nächsten Morgen ist das Clubhaus leer, der Kühlschrank voll, und niemand will etwas gehört haben. Erdmann setzt auf das, was andere vermeiden: Zuhören. Und findet heraus, dass Schweigen manchmal lauter knallt als jede Tür.

Fall 14

Ein neuer Trainer bringt frischen Wind – und alte Geschichten ans Licht. Als Gerüchte zu Vorwürfen werden und ein Platz plötzlich gesperrt bleibt, beginnt Erdmann in den Schatten zu suchen. Denn wer im Rampenlicht steht, wirft manchmal den längsten Schatten.

Fall 15

Ein Balljunge fliegt aus dem Verein – offiziell wegen Disziplin. Doch Erdmann glaubt nicht an Zufälle, wenn jemand zu viel gesehen hat. Zwischen Schlägerhüllen, Schweigegeld und einem Platz, der nie gebucht wurde, entdeckt er: Manchmal wird nicht nur der Sand abgeklopft, sondern auch einer, der stört.

Fall 16

Ein Spieler gewinnt im Tie-Break – und verschwindet noch vor dem Shakehands. Zurück bleiben ein leerer Platz, ein ratloser Gegner und ein kaputtes Handy im Gebüsch. Erdmann ermittelt zwischen Ehrgeiz, Erpressung und einem Spiel, das nie zu Ende gespielt werden sollte.

Fall 17

Ein plötzlicher Platzsturm mitten im Finalspiel – mit Besen, Schreien und einer Platzsperre, die keiner versteht. Was als Wetterkapriole beginnt, wird für Erdmann zur Suche nach den Ursachen unter der Oberfläche. Denn Sand bewegt sich selten von allein – und Wut hat ihren eigenen Wind.

Fall 18

Ein Einzel auf Messers Schneide, ein Aufschlag ins Eck – und ein Knall, der alle verstummen lässt. Als Zuschauer wegrennen und einer liegen bleibt, muss Erdmann klären: War’s ein Unfall, ein Racheakt – oder ein Plan, der schon vor dem ersten Ballwechsel feststand?

Fall 19

Ein verletzter Spieler, ein ungepflegter Rasenplatz – und ein Flüstern, das nicht verstummen will. Als der Vorstand plötzlich umstrukturiert und ein anonymer Brief auftaucht, beginnt Erdmann zwischen Pflegeplänen, Pausenbrot und Personalfragen zu graben. Und entdeckt: Manches wächst besser im Schatten.

Fall 20

Ein Clubmitglied wird öffentlich bloßgestellt – mit einem Plakat, das über Nacht auftaucht. Zwischen gekränkten Egos, alten Geschichten und einer WhatsApp-Gruppe, die plötzlich schweigt, sucht Erdmann nach dem Ursprung der Demütigung. Denn nicht jeder Angriff trifft den Körper – manche zielen tiefer.

Fall 21

Die Vereinschronik – Jahrzehnte gesammelt, mit Fotos, Namen und kleinen Skandalen – ist weg. Erst vermutet man einen Umzugskarton, dann einen Scherz. Doch Erdmann ahnt: Wer Geschichte verschwinden lässt, hat meistens etwas zu verbergen. Und plötzlich wird das Archiv zur Beweismittelkammer.

Fall 22

Ein Ligaspiel unter Flutlicht, ein Streit am Seitenrand – und eine fragwürdige Aufstellung. Als plötzlich Zahlen verschwinden und ein Protest laut wird, schaltet sich Erdmann ein. Zwischen Listen, Lügen und leisen Nebengeräuschen wird klar: Es geht nicht nur um Punkte, sondern ums Prinzip.

Fall 23

Ein gepflegter Club, ein gepflegter Rasen – und ein Gärtner, der plötzlich nicht mehr kommt. Als Spuren im Beet zu Fragen führen und jemand die Hecke zu genau gestutzt hat, beginnt Erdmann zu graben. Denn manchmal sind Klischees keine Pointe – sondern eine Warnung.

Fall 24

Ein Flutlicht geht an, obwohl der Platz längst gesperrt ist. Zwei Spieler duellieren sich heimlich – bis einer nicht mehr aufsteht. Erdmann fragt sich: Wer spielt nachts, wenn keiner zuschaut? Und warum ist das Ergebnis wichtiger als der Einsatz?

Fall 25

Ein Schläger wird eingespannt – und klingt plötzlich ganz anders. Als ein Match wegen Materialmanipulation platzt und alte Rivalitäten aufbrechen, beginnt Erdmann zu horchen. Denn wer an den Saiten dreht, stimmt oft nicht nur das Racket – sondern auch die Wahrheit um.

Fall 26

Eigentlich gesperrt wegen Sanierung, doch trotzdem flackert abends Licht auf Platz 3. Als ein Mitglied dort stürzt – ohne offiziell gespielt zu haben – wird Erdmann hellhörig. Zwischen Bauplänen, Beziehungen und einem Platz, den keiner nutzt, aber viele brauchen, verdichtet sich ein Verdacht.

Fall 27

Ein mysteriöser Kreidehinweis taucht morgens auf dem Platz auf – und verschwindet, bevor Erdmann ihn sehen kann. Als niemand etwas gesehen haben will, aber alle nervös werden, beginnt er zu graben. Denn manchmal kündigt sich das Verbrechen nicht durch Lärm an, sondern durch Stille.

Fall 28

Ein letzter Seitenwechsel im Abschlussspiel – dann bleibt ein Spieler stehen, mitten auf der Linie. Kein Schrei, kein Sturz, nur ein Blick, der alles sagt. Erdmann nimmt Fährte auf, zwischen Altersklasse, Alkohol und alten Rechnungen. Denn nicht jede Grenze ist aus Kalk.